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Escrime

L’escrime est un sport de combat avec des lames : deux tireurs marquent en se touchant avec une arme sur une bande longue et étroite appelée la piste. Il existe trois armes — le fleuret, l’épée et le sabre — chacune avec sa propre surface valable et ses propres règles. L’escrime est un sport olympique, et les touches sont en général enregistrées par un appareil de signalisation électrique.

  • Vitesse, réactivité et contrôle précis de la main.
  • Force des jambes et jeu de jambes — l’escrime consiste pour une bonne part à avancer et à reculer sur la piste.
  • Tactique : lire son adversaire et choisir le moment d’attaquer.
  • Concentration et maîtrise de soi sous pression.
  • Des compétitions à tout âge, des enfants aux vétérans.
  • Fleuret : une arme légère et souple. Seules comptent les touches portées avec la pointe, et seulement sur le tronc. Si les deux tireurs touchent, les règles de priorité décident qui marque.
  • Épée : plus lourde et plus rigide. Les touches portées avec la pointe comptent sur tout le corps, et c’est le premier à toucher qui marque ; si les deux touchent au même moment, les deux marquent.
  • Sabre : les touches comptent avec le tranchant ou la pointe, partout au-dessus de la ceinture, bras et tête compris. La priorité s’applique, comme au fleuret.
  • Équipement de protection : un masque à grille avec bavette, une veste, une sous-cuirasse (plastron), un gant pour la main armée, une culotte arrivant aux genoux avec de longues chaussettes, et un protège-poitrine pour les femmes. L’escrime électrique ajoute un fil de corps et, au fleuret et au sabre, une veste conductrice (lamé) sur la surface valable.
  • Pour commencer : un pantalon de sport long et des baskets d’intérieur plates. Les clubs prêtent en général aux débutants le masque, la veste, le gant et l’arme.
  • En général 60 à 90 minutes, parfois plus.
  • Un échauffement et le travail des jambes : la position en garde, la marche, la retraite et la fente. Le jeu de jambes occupe une grande place dans chaque séance, surtout au début.
  • Le travail de la lame : attaques, parades et ripostes (la contre-attaque qui suit une parade), à deux ou lors d’une courte leçon individuelle avec le maître d’armes.
  • Des assauts libres, en général en 5 ou 15 touches, avec un arbitre ou un appareil de signalisation électrique.
  • Les clubs font en général débuter les novices sur une seule arme — souvent le fleuret, parfois le sabre ou l’épée — et la plupart des escrimeurs se spécialisent ensuite dans une arme.
  • Un premier cours porte sur la garde, le jeu de jambes et les règles de sécurité ; vous tirez en tenue complète quand le maître d’armes estime que vous êtes prêt.
  • Aux enfants comme aux adultes : beaucoup commencent jeunes, mais les adultes peuvent aussi partir de zéro.
  • Aux personnes qui aiment la tactique et la vitesse, où le timing compte autant que la force.
  • À toute personne qui veut un sport de combat sans coups de poing, coups de pied ni projections.
  • À ceux qui veulent faire de la compétition — il existe des épreuves pour chaque catégorie d’âge.
  • C’est moins adapté en cas de problèmes aux genoux, aux hanches ou au dos : la fente sollicite la jambe avant, et un côté du corps travaille plus que l’autre. Demandez l’avis d’un médecin et signalez toute blessure au maître d’armes.